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第30章 怪物攻城(终)

众人一齐发力,特别整齐的发动了第一轮齐射,都是法师和射手站在远处进行的攻击,近程职业没有出手,甚至连接近都没有接近。

bss尽管皮糙肉厚,但是受到一轮攻击后也是直接掉了接近两千血,不到二十五分之一,看似不多,但齐射的速度也不慢,而且近程的盗贼等职业也没有攻击,若是全员加入战斗,那么速度还会再快一些的。

而bss在受到伤害后也不再是极慢速的移动状态了,确定了仇恨目标后就开始朝着那个方向快速移动了。

“战士向前,直接用技能拉住仇恨,后面牧师分两批进行治疗。”战场上有一个总指挥是件很好的事情,这样可以让队伍更有效率的输出,保证局势不混乱等。

此时因为人数比较多,林沙队伍离着他们也远,再加上局势紧张,所以林沙是没有发现那个指挥的其实就是之前有邀请过他们进入公会的人,而目前战场上有一半的队伍都是他们公会的队伍。

bss第一时间由几个战士挡住,站在顺时针第一位的更是发动了嘲讽技能,让bss放弃后排,直接强制拉走仇恨。

于是乎只一下,那个战士就被敲了出去,躺倒在沙滩上,同时还被敲掉了四百血。

大多战士现在不过是四百血到八百血不等,而且八百血是完全牺牲输出的那种,所以都是挨不住两下子的货,那个被打飞的战士站起来后立刻就受到了来自不下五个牧师的共同照顾,血线瞬间抬回来了一百多,之后在bss打出第二下之前将其奶回了危险线之上。

“哇,这个bss好难打啊,那么多奶都奶不过来。”小千表示他是个战士他很慌,万一一会儿要他去扛了那岂不是死翘翘的节奏。

“其实这个bss是过度强化了的。”不落凡尘又说了点别人,尤其是林沙不太清楚的东西。

“什么意思?”不懂就问是林沙遵循的良好美德。

“因为参与的人数太多,所以bss才一上来就有很高的输出和防御。”

如果比较一下之前的战斗,那些bss都是由最多六七个队伍合力解决的,人数不足两个大队,而现在则是二十多个队伍,都一百多人参与了,所以在系统的修正下bss提高了一些属性,加大了攻略难度,否则bss会死的很惨的。

毕竟,要是人数多到可以一人一下解决bss了,那么这个bss就没有具体设计的必要了,所以根据参与人数的多少来提升bss的属性是很有必要的。

而现在这个局面,让人退出是不可能退出的了,所以bss就只能拿命堆了,堆着堆着bss的属性降下来了,剩下的人也就好打了。

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……

防御高到林沙他们这些法师以及射手的最高输出也只能打出一半,而场上却不断的有战士在死。

当所有的战士都轮过一遍后,没有能够抗住的战士存在,那么战士就要挨个去逝了,而林沙队伍里的小千也是一样,上去扛过一轮,还好的是他不是最后一个抗的,因为最后一个抗的没人接替,肯定是死的最早的那个。

而有一些不是固定队伍的人则是跑了不少人,虽然死了没有副作用,但是他们也不想死一次,不知道为什么,或者说是没有为什么。