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第一百三十八章太难了,还是画坚果吧

植物大战僵尸绝不是一个赚钱的游戏,但却是一个最稳妥,也最长远的选项。

首先在国内互联公司,在游戏领域有规模的公司如下:

九城、一、完美、搜狐、龙、巨人、胜达、久游、金山等等。

其中以一为首,胜达、完美次之。

同样要说吸金能力也数一最为强大,但秦清想的是,只要植物大战僵尸发布的话,那么不说占领游戏领域的大份额,最起码也可以暗示用户,清讯以后也会游戏的,并且一方面也可以先用植物大战僵尸试试水,和一短暂的暗中争一争。

一的董事长丁蕾蕾不是可以让一个游戏玩家充一百万人民币吗,那好,我就搞个首充让一百万人充一元!

秦清现在最需要的是什么?

钱?他很需要,但并不是最需要的。

他现在最需要的是用户,只要有了用户,就代表有了一切

别看现在清讯经过空间与游戏大厅的加成,发展成不到3亿的用户量,但实际真实稳定用户只有2亿左右,只占据华夏16亿人口的九分之一,这与经过多年发展,拥有华夏近半人口用户的千渡来比相差甚远!

秦清选择植物大战僵尸,主要还有另外三方面考虑。

首先,这款游戏的资源内存不算太大,安装包仅仅100兆左右,算上各种插件完全可以控制在500兆以下。

这与游戏市场上纷纷拼内存大的游戏不同,十分精简,精简到经过游戏大厅下载并安装也仅仅需要几分钟而已,可以在用户还没有失去耐心之前就可以体会到。

而且,这款游戏的各项数值设定相对透明,关卡设计也很清晰,以秦清的记忆力,与花蓉的游戏数据能力也完全能够模仿出来。

而美术和音乐方面,也没有太大难度,这些不用他亲力亲为。

所以,这是一款对秦清而言,目前最适合进军游戏游戏市场领域的游戏。

第二,秦清需要口碑,和一一样做氪金游戏固然赚钱,但是,很难做到爆火,而且还有很的大概率要挨喷。

与其那样还不如搞个首充,一根冰棍钱,愿意花就花,绝对不强求,而且也不影响游戏体验。

这款游戏,秦清想做的是一款国民级别的游戏,让尽可能多的玩家对清讯产生依赖,让用户知道清讯的决心绝不会守在通讯这一亩三分地上。

这是个长远目标,不仅应对未来手机商站错队,更是给之后穿越火线上线的铺垫,有了植物大战僵尸的口碑就能很容易让人在心创造快乐的宗旨之后,加上清讯出品必属精品!

第三,植物大战僵尸看似简单,其实它是个非常全面的游戏,尤其是它的策略性做得非常出色,是个经久不衰、非常耐玩的游戏。

按照植物大战僵尸首次问世,用三年时间来计算,秦清估计清讯内部可能需要一至两个月的时间就能把植物大战僵尸再次搞出来,并且至少要让用户玩1个月不腻,从这一点上来说,植物大战僵尸碾压了一大批单机休闲游戏,的确很符合来自四大手机商的危机!

而且,这款游戏完全可以在和上同时发布,在游戏大厅的数据下即使是互通也绝对没有任何问题。

最终,秦清决定,游戏大厅下一款游戏就是植物大战僵尸了!

秦清站起身来在附近活动了下筋骨,稍微休息了十分钟,然后就开始正式的思考起植物大战僵尸的内容,以方便新员工上岗之后就可以进入工作状态。