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第156章 破局之法

作为主要的物理输出位置,打出最高且最多的伤害固然重要,但这一切都是建立在攻击都是有效攻击的前提上,如果攻击没有效果或是没能命中目标的话,那么即便是再高的伤害也没有用,所以菲菲要让自己冷静下来,无论如何都不能忘记射手的第一要领,任何时候都不能慌乱,明确目标、抓住机会,将自己的输出最大化!

不过就菲菲现目前的状态而言,她很难在短时间里面打出成吨且爆炸的输出,原因之前就已经说过的,多半还是源自于灵武的原因,更何况她这一场的对手是希斯蒂娅,那个自身防御能力就很强又有着很客观伤害的坦克,值得庆幸的是这一场双方并没有佩戴能够增加防御属性数值的防具,但即便这样对于菲菲来说,希斯蒂娅的坦度还是相当超标的。

所以接下里一个稍微改变一下思路了,之前菲菲想着的是通过“卢卡的飓风”的被动特性之一蓄力来提升攻击的伤害,这确实也是菲菲目前最主要的输出伤害来源,不过因为受到心结和心病的影响,导致菲菲的注意力不够集中,多次造成对蓄力伤害上限的预判失误。

换一个方法依然需要用到蓄力,不过这一次并不是将强化风箭矢的威力提升到临界点了,这种方法确实能够打出最高的伤害出来,但是风险很大,就像之前那一次一样只要稍微没有控制好或是受到外力被打断的话,那么最吃亏的还是自己。

所以这一次菲菲依旧会使用蓄力,但不会像之前那样盲目地不断蓄力,只需要用蓄力稍微提升一下风箭矢的伤害就行,就像艾伦说的那样攻击不能够急于求成,身为双C之一,宁愿一点一点地慢慢来,也不愿意冒险因为自己预判失误让自己或是队友陷入险境。

听再多的说教,看再多的演练都没有用,都不如亲自上手实践学的快。

也就是说菲菲要将这一场比赛当做是一次训练,好好的改一改自己战斗起来时自信过头和不计后果的想法,得小心、仔细、稳重。

“无拘无束的无垠之风啊~请在此聆听我的召唤,化作双脚的羽翼,成为我前行的动力!”

随着一句咒语的吟唱,空气中的风元素开始朝着菲菲的双腿处汇聚,就像是艾伦的驭雷战靴一般形成一双由风元素构成的鞋子,穿戴在菲菲的脚上。

不过从释放魔法的准备工作的时间看,菲菲在魔法方面的熟练度肯定是要比希斯蒂娅高话很多的,而且不管是魔法阵图的构建,魔法术式通路的链接还是魔法咒语的吟唱都非常标准,可以说简直就是教科书一般的演示,抛开魔法师等级的话,那菲菲的魔法实力绝对不在安伊丽娜之下,论天赋和悟性的菲菲绝对不输给希斯蒂娅。

菲菲刚才使用的魔法叫做“疾风之鞋”,和艾伦的驭雷战靴一样是属于元素创生系的魔法,是一种能够将拥有自然属性的魔力凝聚成某种物体并在一段时间保持形体的魔法,而且在保持了元素本身属性的基础上还能够根据魔法阵和咒语进行额外的属性效果加成,相当于是自带了一件装备道具。

“疾风之鞋”和“驭雷战靴”在类型上都是属于足具,不过“驭雷战靴”是完全将小腿包裹的一双战靴,能够当做是普通的铁皮战靴那样进行攻击,但“疾风之鞋”就有点不一样了,从外观上来看的话与其说是鞋子,倒不如说更像是佩戴在脚上的一些装饰。

青白色的气流像是停止了流动一样缠绕在菲菲的双脚上面,双脚的内外两侧分别有着一只由风元素组成翅膀,看上去就像是童话故事里面穿上之后能够飞扬的飞靴一样!

只要是足具一类的装备道具,那么作用基本上都是一样的,用来增加移动速度,只是有一些特殊的足具还拥有额外的属性加成,之前就见菲菲使用过,除了能够得到风元素在速度上面的增加之外,其他的效果和作用还没有体现出来。

发生了一点小意外,直到菲菲使用风属性创生魔法之后,这下半场才算是开始。

跟上半场一样,菲菲开局就选择移动起来拉开距离,毕竟都知道在一对一的单挑中,远击系和御魔系是很吃亏的,这两个派系本来就是想要在队友的掩护和保护下才能够在安全的环境中输出的,一对一单挑的话就不可能得到别人的保护,攻击、防御这些都得自己来,如果没有什么自保能力或是保命技能的话,只要被抓住那就是必死的。

除了远击和御魔,当然支援系也不是特别适合单挑,谁都知道支援系的灵使都是辅助,如果有战斗能力的话为什么还会成为辅助呢对吧?不过有的支援系灵使却能够因为灵武或是灵技的特殊具备一定的战斗能力。

而且这场比赛的场地是训练竞技场最基础的竞技擂台,上面空无一物根本就没有任何能够供菲菲用来当做掩体的遮挡物,在一定程度上失去了远击系的一部分优势,就像是擅长刺杀的影袭系一样,没有掩体隐藏身形的话,只要对方有所防备,那就很找到机会近身给予目标致命一击,就像现在这样光明正大的地希斯蒂娅面对面战斗是比较吃亏的。

要在对自己并没有太大优势的情况下战斗,所以这就很考验菲菲的临场反应和策划能力,看看她能否有办法弥补优势上的不足。

明明有拟态训练场的,可还是坚持使用基础场地,学院会这样安排也是有道理的。

虽然拟态训练场地确实能够模拟出适合学生训练以及战斗的环境,这是方便学生在适合自己的环境里面修炼,但是真正的战场上可不会随时都能够出现适合自己的环境,在战争之下任何地方都可以是战场,就比如一条街道、一处池塘、一片草地,谁都不能够保证在今后战斗的适合身边周围会出现适合自己的环境。

所以这就是校方在比赛上很少会使用拟态环境的原因,用最原始的擂台不仅能够锻炼学生们的适应能力,还能够激发出他们对于战斗的血性,这一点对于学生们几年后毕业甚至是一辈子都有着很大的帮助,不管是未来是加入圣甲军成为了一名军人、骑士,还是选择就业回归了普通正常人多的生活,亦或是成为了自由自在的冒险者。

不管已经成为了什么,现在在学院里面所学习的到都会令他们受益匪浅,永远牢记于心。

菲菲的战术跟之前一样,利用自己速度和敏捷上的优势让自己保持在一个相对安全的距离之外,然后依旧放出雨燕飞箭进行干扰攻击,不过这一次并不只是单纯的干扰而已,而是要配合雨燕飞箭来提升视野范围和观察能力,除了自己身上的那双眼睛之外,还有在天上一直盘旋的那双眼睛可以提供视野,稍加配合的话菲菲就能够很轻松地做到洞穿全场。

在对希斯蒂娅的防御力有了了解之后,菲菲这一次并没有选择盲目地攻击,她使用“卢卡的飓风”的蓄力攻击,不过是在完成首次强化之后就发射出去,没有再继续积攒风元素,因为那种攻击的风险很高,必须得谨慎使用。

即便是只完成了首次蓄力的强化风箭矢威力也是不小的,能够听见在飞行过程只能够划破空气的声音,而且所带来的冲击力也要比普通的风箭矢要高不少,这些都是普通的攻击所不具备的效果,不过无论有没有经过蓄力强化,风箭矢的速度还是在的,一两支箭的话还好说,可数量一旦多起来之后希斯蒂娅就很难将每一支风箭矢都挡下来,虽然能够用灵武击落几支风箭矢,但大多数的风箭矢还是只能用身体硬抗。

“卢卡的飓风”本来就拥有极快的攻击速度,再加上菲菲灵技和灵武被动特性的配合,即使是需要蓄力的强化风箭矢,菲菲也能够进行高频率的攻击,而且每一支强化风箭矢的威力都是有保障的,能够限制住来不及防御的希斯蒂娅的攻势。

再加上“疾风之鞋”的移动速度加成,菲菲的机动性更是上了一层楼,更别说在穿戴上“疾风之鞋”之后只要持续移动就会得到一个在原基础上逐渐增加移动速度的Buff,当这个Buff叠满之后还能够再一次得到更多移动速度的加成!这样一来菲菲的机动性绝对能够甩希斯蒂娅好几条街,就连艾伦都不一定能够跟上。

叠加的移动速度起来之后,菲菲就开始一边围着希斯蒂娅移动,一边从四面八方各个方向朝她发射经过蓄力强化的风箭矢,虽说这些只是完成了首次蓄力的强化风箭矢打在希斯蒂娅的身上依旧很难打出伤害,不过那只是单支强化风箭矢的伤害,但这一回强化风箭矢一支接一支地打在希斯蒂娅的身上,原本一点点的伤害在快速的频率之下很快就叠加了起来!而且代表着希斯蒂娅灵璧值的能量条也在肉眼可见的减少!就是减少的这个速度比较缓慢罢了。

不过这跟之前比起来还是有很大的进步!由此证明菲菲是有伤害的!并不刮痧,只是没有找对办法而已。

上半场的时候菲菲一味地想着要打出自己目前没有能力发挥出来的攻击和伤害,导致蓄力了半天不仅没能对希斯蒂娅造成什么可观的伤害,而且还反过来把自己的进攻节奏给拖住了,但是下半场菲菲就换了一个思路,只需要利用自己的优势把战斗的节奏慢慢建立起来就行。

在面对希斯蒂娅这样高防的对手时想要用高伤害将她必败是很困难的,一是菲菲现在的状态不允许,也没有那个本事;二是希斯蒂娅的灵璧即使在战斗中也能够持续恢复,这样的话如果不能够在短时间里面把灵璧击破,如果不能够一套技能把她的灵璧击破,如果没有办法将她一波带走的话,那以希斯蒂娅的防御力和恢复能力很快就能够把状态拉回来。

就算一直有强化风箭矢从不同的角度袭来,不过希斯蒂娅想要移动起来的话并不难,只需要找到攻击的间隙,然后快速移动脱身即可,但她依旧还是站在原地被动的防守,并不是希斯蒂娅不像=想移动,也不是她想要站在原地承受攻击,而是因为她没有办法移动起来。

希斯蒂娅的防御力高就高在灵璧这方面,因为自身灵能的总储备很多,分出来给灵璧供给的量就多,所以灵璧的厚度和耐久性自然也就很高,而比赛胜负的评定就是以双方哪一边的灵璧率先破碎来决定的,再加上希斯蒂娅的灵璧拥有自动恢复的能力,所以这就让希斯蒂娅即使没有任何其他的防御属性加成,就光看灵璧这一点就拥有很高的防御力。

但也就仅限于在比赛里面,毕竟不管任何正规比赛的胜负判定都是以灵璧为主,而且在比赛里面选手的攻击会受到比赛规则的限制,要考虑到对方能不能抗住自己的攻击,所以打起来都会有所保留,要是换成其他的比赛,比如说没有任何规则的地下黑赛或是野赛,没有了规则的限制也以为着对手可以为所欲为、随心所欲。

正常的招数也好,阴险的招数也罢,不管什么样的招数都可以使用,那样的话希斯蒂娅的优势就只剩下灵璧很厚外加能够自动恢复,看起来虽然很耐打,但是并不抗打,因为血量厚和防御力高是有区别的。

简单来说就是,如果只是血量很多的话,那么能够承受的伤害也就越多,但是在攻击中是有专门针对血量多的招数,例如附加伤害和真实伤害;而防御力高主要体现在物理防御和法术防御这两方面,二者都是在承受敌人攻击时可以减少相应的伤害,但是自己也会掉血,所以防御的作用就是减少部分伤害,但是不能够完全抵消伤害。

空有血量没有双抗的话只是需要多打几下,如果只有双抗,没有血量支撑的话,虽然比较抗打,但是却不耐打,所以说一个合格的前排坦克是需要同时具备血量和双抗,既抗打又耐打才是真正能够在站在最前方抵挡所有伤害的坦克!

但只是灵璧很厚的希斯蒂娅目前就属于只有血量的那种,只要输出的伤害到位,造成的伤害又快又高,连灵璧都赶不上恢复,那么希斯蒂娅这个半吊子的坦克就一点办法都没有了,只要能做到这些希斯蒂娅也就不会显得那么肉,而现在菲菲就是用快速的高频率攻击来慢慢磨希斯蒂娅的灵璧。

就算希斯蒂娅的灵璧能够自动恢复又怎么样?只要让她的灵璧一直处在一个减少的状态不就行了?得到激励在比赛中重新振作起来的菲菲,以她的头脑很快就找到了破局之法,而且她目前的状态很好,已经找到感觉了!不过这并不是菲菲的全力,接下来她发射强化风箭矢的速度会越来越快!

不过导致希斯蒂娅很难行动的原因还是出在菲菲那边。

众所周知,攻击无论强弱在命中目标的瞬间都会将自身的能量转化为冲击力,也就是所谓的伤害,众所再周知,能量具有传递性,而能量是不会消失的,只是会通过某种方式以另一种形式存在。

虽然普通的风箭矢在没有任何穿透能力之前伤害并不算高,但是打击感还是在的,这里说的打击感就是在受到伤害时会伴随出现的身体上的僵直,就像走在路上突然被一辆车撞到,那被撞倒的人就会因为受到冲击力而要么被撞飞,要么被汽车顶着移动,那么被撞到的人就会继续正常的行走。

同样的道理,希斯蒂娅在被风箭矢攻击到的一瞬间,被击中的地方就会因为风箭矢所带来的冲击力而出现短暂的僵直,不过由于普通风箭矢所造成的实际伤害比较低,所以产生的冲击力也就比较小,希斯蒂娅出现僵直的时间自然就短。

虽说短,不过该出现的僵直效果还是有的。

依旧是攻击在成功命中后会造成僵直效果,随着攻击的威力越强、伤害越高,那么能够造成的僵直效果也就越大、时间也就越长,这一点很理解~

就好比在被人用拳头打和用武器打的差距,被拳头打中的话一般情况下还能够立即发起反击,最多也就需要缓一下,而有的经过强化的特殊攻击还能够打断对方的施法准备和已经正在进行的动作!

但是如果被武器击打中的话,那么就比较严重了!

如果是被利器所伤的话,是会造成切割性或是贯穿性的伤口,虽说冲击力并没有钝器大,但是利器的穿刺伤和贯穿伤在杀生力上会显得比钝器要大!为什么?

举一个简单的例子,一刀捅进胸口,造成肌肉以及内脏的创伤,大量流血与脏器失能,这也是冷兵器杀伤的最大效用。在冷兵器战场,弓箭,长枪,甚至刺剑都是依靠穿刺伤来致命。

而切割伤,尤其是拖割,往往是造成肌肉筋腱血管的断裂,通常伤势会造成是大量失血以及肢体失能,再举个例子,一刀切到手臂上,深可见骨!这种伤短时间通常不致命,所以会有“砍伤捅死”这个说法。

不过盔甲或者是盾牌之类的防具,就能够很有效的抵御利器的攻击,能够大大减少和降低利器的攻击伤害,令利器的效果大打折扣。

遭到钝器击打的话会出现碰撞、挫伤等损伤,而且因为钝器的体积和重量都比较大,主要是依靠冲击力,也就是动能,所以冲击力的渗透性会比较强,用肉眼看上去的话可能会觉得只有体表的损伤,但钝器击打还会造成身体内部的损伤!如果是击中肉体会造成的内出血或者颅脑损伤一样是致命的,致死率并不比利器要低!