华夏炎黄战旗】:无品级特殊道具,帝权道具。
道具效果】:
1、持有道具的玩家,可以代行本国帝权意志。
2、全体华夏玩家在遭遇本国玩家同台竞技】的情况时,输在本国玩家手中的华夏玩家,所获得的输场会马上转化为胜场。
......
“这效果不错!”
苏辰扫了一眼华夏炎黄战旗,表情一喜。
果然,万能钥匙真好用,揭秘了一条神秘属性,直接让原本派不上大用处的华夏战旗,直接成为了已经被激活的帝权道具!
这条已经被揭露的新效果,十分强力,完美符合华夏的国情。
本来华夏玩家胜场难以超越第一的主要原因,就是因为自己人撞车的频率太多了,不少华夏玩家在遇到自己人的情况下,都很尴尬。
因为无论谁赢谁输,对华夏整体胜场而言都是一个损失。
现在好了!
大家再也不用担心输在自己人手里了,输在自己人手里的场次直接被视为“胜场”!
甚至于,在这条效果下,大家可以更积极的去撞车!
因为输给别人,是真的输...但输在自己人手里,自己不受影响,自己人也能拿到胜场,简直双赢!
这样,即便避免我国弱小玩家给别国玩家刷胜场的情况,也可以执行“本国玩家互相刷胜场”的漏洞操作。
滴!】
系统检测到您所持有的帝权道具已经出现国战阶段的相关效果,请问是否向全国玩家公布已被激活的相关效果?】
“公布!”
苏辰大手一挥,好消息就该让全体国人都知道。
什么?
就不怕被外国玩家发现这个效果?
完全无所谓!
毕竟作用于整个国战阶段的效果,怎么都藏不住。
即便藏住了具体效果,也会因为效果的产生而引起外国玩家们的疑惑,从而不断抽丝剥茧的去分析,就例如苏辰在看到白鹰国总胜场第一的情况后,仔细思考得出是受到“帝权道具影响”的结论。
同理,华夏的帝权道具效果,也还会被全球玩家们摸索感觉到。
这是迟早会被曝光的效果,苏辰懒得掩藏,毕竟每个国家都有帝权道具,这本来就是公平的游戏机制。
你们没有,只能说你们还没挖掘出本国的帝权道具出来,犯不着去嫉妒和羡慕华夏。
比起掩藏效果,苏辰更觉得公布效果,更能够让国人玩家们提前做好竞技的安排,主动去和本国玩家进行同台竞技,最大化的利用帝权道具的效果。
滴!】
现在开始进行华夏国区域的集体通知!】
玩家“我是欧皇”已经激活华夏帝权道具的效果,效果如下:......】
随着系统的通知响彻全国。
在线的玩家们在短暂的惊愕过后,纷纷欢呼雀跃。
“卧槽!又出现了!大哥的大手笔!”
“帝权道具!这个效果太逆天了吧,直接作用于全国玩家!”
“感谢大哥!我再也不用担心撞车了,我再也不用每次都花钱让人代打了!”
聊天频道上,到处都是国内玩家对苏辰的赞誉和感激。
这个帝权道具的效果来的太及时了!
直接扭转了华夏目前的最大竞技困境!
当然,唯一受到影响的就是国内的各大玩家工作室们,他们的代打业务受到了不少的影响,甚至可以说是被重创。
但这不在苏辰的考虑范围内,他必须要从大局观去出发,而不是首先确保工作室们能赚钱。
而且在苏辰看来,既然有本事搞游戏工作室,那多少是有几把刷子的,一点游戏版本上的变动不可能直接让工作室们破产,他们完全可以根据版本的变动来调整自己的业务。
没了代打业务,咱们可以增加撞车业务嘛。
只要还有游戏需求,工作室们就能一直赚钱。
“可惜,一个月只能用一次万能钥匙,一次只能揭露一条效果。”
苏辰看着自己手里的华夏炎黄战旗,心里在琢磨:“我怎么总感觉,帝权道具应该不只是有一个效果吧?”
“如果说,一个帝权道具有多个效果的话,那我一个月揭露一次,也得好几个月才能搞定一个帝权道具吧?”
“还是先从龙脉图开始研究吧。”
苏辰沉吟着,这是他目前手里唯一有明确线索的帝权道具,很适合作为攻略研究对象。
就在苏辰准备调动国内玩家势力去开发山川龙脉的时候,全服世界玩家论坛上,被引出一个惊爆众人眼球的惊人消息!
“震惊!白鹰国亚历山大,向雄狮国发起宣战!”
随着这个消息一经公布,世界震惊!
出现了!
除华夏国与本子国之外,新的国家战争出现了!
一直被视为同源国的雄狮国和白鹰国,居然反目成仇!
“最新直播回放画面被
曝光!欧皇和亚历山大达成联盟协议,亚历山大决定惩罚背叛者大卫!”
“恶魔女王阿撒谢尔主动呼吁各方保持冷静!她将以欧皇代言人的身份确保雄狮国大部分玩家们的安全,并支持亚历山大的战争复仇行为!但请亚历山大保持克制,不要伤及无辜玩家!”
“雄狮国榜一玩家大卫,公开表示:将与雄狮国共存亡,绝对不允许任何战犯对本国利益造成伤害!”
“华夏国玩家苏氏望表示密切关注和同情,表示无法控制本国内的榜一欧皇的一切个人行为,但会考虑接纳部分雄狮国玩家以旅游者身份进入华夏国内暂时避难。”
“本子国织田信长表示无条件支持雄狮国,作为同样战争受害者的他们能够理解雄狮国玩家们的遭遇,并表示所有战犯玩家都应该下地狱!”
“某不愿透露姓名的雄狮国玩家们表示:本子玩家别多想,我们支持阿撒谢尔,我们是欧皇的盟友,我们支持欧皇和亚历山大共同惩戒大卫。”
多个让人震惊的消息,在世界回荡,同时也让各国的军事专家们有些看不懂。
白鹰国和雄狮国的地理位置较远,不像是华夏国和本子国这么接近,白鹰国为什么放弃攻打周边国家,而去不远千里的攻打雄狮国呢?
按照正常的军事思路而言,不应该是远交近攻吗?
什么?
白鹰国是为了惩罚背叛者大卫?
别扯淡了,国家之间只有利益,一切的战争借口都只是借口而已,谁当真谁就输了。
谁都想不明白这个原因,但不可否认随着亚历山大的公开宣战,全球各国的游戏局势进入到了一个极为敏感和混乱的时期。
白鹰国和雄狮国也进入到了国家战争阶段,那么其余的国家...还遥远吗?
有知情玩家经过计算和排查,宣布目前全球范围内,拥有国家宣战机会的玩家们绝对超过十人!
这意味着,各大强国至少有一次国家宣战机会在手里。
尤其是当苏辰之前那一场高强度对局竞技结束后,虽然有部分垫底的倒霉蛋因为一场没赢而被注销账号了,但除了他之外获得五连胜的玩家也有三个。
分别是华夏国的“路人王”、北极熊国“安德烈”、白象国“阿曼达”。
这意味着,明面上有国家宣战机会的国家不少,而暗地里只会更多。
在华夏国、本子国、雄狮国、白鹰国都已经陷入战争中的时候...其余国家还会忍耐吗?
有知名的军事专家在感叹:“游戏层面的大混战,比预料的要更早到来了!”
明明国战第一阶段是更专注于玩家个人PVP的较量,但随着华夏欧皇打破僵局,做出了很好的“战犯表率”之后,越来越多的各国潜在战犯玩家也在跃跃欲试。
他们会联手推动整个国战局势的发展方向,将其提前引入全球大混战的阶段。
各国在现实里的矛盾、利益,都会在游戏里不断引爆,从而导致各国之间的彼此高频率的宣战时期即将到来!
这无异于是游戏层面的世界大战!
一旦战争全面爆发,那会在什么时候停止,就不是战犯玩家们所能决定的了。
有志之士能感受到危机正在遍布全球,各国线下也在不断进行密切的联系和沟通,正在不断尝试着给游戏层面的各国高玩家们的好战情绪进行降温。