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第4章 完善游戏,挑选玩家

为了给玩家更好的游戏体验。

陈末没有把NPC做成背景板一样的存在。

哪怕不那么重要的NPC,也赋予了一定的智能。

就算最次的,拿到现实中,也足以胜任客服类的职业。

所以才捏了几十个村民,主神点就消耗了快到一半。

不过对于一个新手村来说,暂时够用了。

但到了赋予NPC实力时,陈末却犯起了难。

他这个游戏当然不是一拍脑子就想出来的。

而是以他现实中做的那款文字武侠游戏为蓝本。

既然是武侠游戏。

自然离不开武功。

对于各种武功名字,陈末随口就来。

可要论到具体的招式动作,那就真是两眼一摸黑。

没有一定的武功基础,连想象起来都乏善可陈。

总不能等到玩家正式游玩的时候,口中各自喊着拉风的武学名字,使出来却是同样平平无奇的动作招式。

那也太拉低整个游戏的逼格了。

既然有了主神空间这么好的条件。

陈末自然想方方面面都做到精益求精。

为此他不惜下了血本。

首先,是让小玩从互联网上收集基础武学资料并汇总。

虽然互联网上的资料繁杂,而且真假难辨。

一搜武功出来的就是,“少林哪个武校好?招生火热报名中。封闭式管理包教包会。”

但在小玩这个超级人工智能的筛选下,还是找到了一些真东西。

《铁头功》、《金刚腿》、《咏鲲》、《铁山靠》……

这些武学招式完整,尚有体系。

不过有些是因为缺失了心法,基本上练不成。

有些则是招式残破,由后人补全,彻底沦为了表演用途,毫无实战价值。

总之是没有办法拿来就用。

但主神主打的就是一个无中生有。

如果是纯粹想象出一门完整可用的武学,所消耗的主神点太多,完全不是陈末目前所能负担的。

不过有了《咏鲲》、《铁山靠》这些真东西作为参考,有凭有据地推演起来,消耗的主神点就大大降低了。

陈末消耗了264主神点,推演出基础内功、基础轻功、基础拳脚、基础剑法、基础刀法、基础棍法、基础暗器等一系列的基础武学。

并且由于作为主神的特权,这些基础武学一经推演出来,就深深地印在陈末脑海里,好像已经练了几十年似的。

当然,除了武学,NPC还需要专业技能,比如种地养殖、割皮制衣、挖矿冶铁、采药治病等等。

好在这些专业知识在网上都可以找到现成的,只需要花费很少的主神点筛选完善。

有了这些底蕴,再完善起NPC的实力来就简单多了。

很快,小玩资助的648主神点就只剩下20点。

但有道是磨刀不误砍柴工。

如果什么游戏内容都不做,就算把玩家拉进来,人家也没东西可玩。

一点主神点赚不到不说,还白白浪费了拉人的消耗。

至于现在嘛,新手村的游戏场景和NPC也完善得差不多了。

游戏名字也已经定下——

《狂想江湖》!

接下来,就是最激动人心的环节。

拉人圈钱!

陈末开始思考起,该以哪种方式向玩家收取灵魂值?

本来他想的是采用点卡计费,每进行1小时游戏,收取1灵魂值。

可是细想了一下,却发现不妥。

因为每个玩家的灵魂值总量都是不一样的,每天可用的灵魂值也有多有少。

这样一来,同样是刚进游戏,有的玩家一天只能玩两个小时,有的却能够玩四五个小时,实在是不公平。

而且,灵魂值总量经过长期的锻炼也会增加。

也就是说,玩家在主神空间玩了一段时间后,每天可以消耗的灵魂值也会变多,原有的点卡收费方式却覆盖不到这一部分。

想来想去,陈末还是觉得“游戏免费,道具收费”的方式最为靠谱。

最后,再增加一个在线领奖的活动。

因为玩家是在睡觉时进行游戏的,身体休眠时,灵魂正在恢复,灵魂总量满了的话,自然就不会再恢复了。

秉着浪费可耻的原则,陈末决定,每当玩家灵魂值快满的时候,就帮他们汲取出来存放在主神空间。

同时,以在线领奖的形式给他们发放等量的特殊货币。

至于特殊货币的名称,就叫“狂想点”吧!

决定了收费方式,陈末又补充了一些商城道具。

因为主神空间不是现实世界,这里是由规则构成的。

按照这里的规则,狂想点作为主神点的等价凭证,必须在玩家主动消费后,所代表的主神点才会真正属于主神空间。

也就是说,必须想办法让玩家消费,才能赚到主神点。

所以他开通了【狂想点】单向兑换【银两】的功能,又添加了【复活币】、【邀请信】等付费道具。