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第34章 窥视视角

“哎呦,可千万别给孩子磕傻了……”武豪和林倩二人赶忙上来关心了一下。

确定自己没事以后,林异满脑子装着自己刚刚想到的灵感,也没心思跟他们去吃饭了,连忙回到座位上抄起笔来,直接删掉了原本的那张画,看的林倩一阵心疼。

“拿来改改放到其他地方用也是好的呀!删掉多可惜!”

林异没分心去搭理她,刷刷几笔做了个透视和辅助线。

“咦?”林倩的眉毛稍微拧了起来。

“怎么了?画的不好?”武豪不懂这些技术上的东西,见林倩这个纠结的表情,虚心的询问。

“倒不是好不好的问题,主要是我有点没看懂。”林倩爽快的承认,“这个透视线看起来应该是从下往上看的仰视,但角度好像有点过高了,而且这个边缘线也非常狭窄,都有点变形弯曲了……”

不过没看懂没关系,林异很快就把构图和各元素的框架搭建了起来,已经可以大致看出画面中想要表现出来的是什么内容。

“难道说……”林倩用非常不确定的语气说着,“这是窥视视角吗?”

随着林异继续一点点把线稿细化,林倩才终于确定,这幅画的确是采用了一个类似窥视视角的整体构图。

但是……

为啥啊?

林倩无法理解。

窥视视角并非是一种会被普遍运用的手法,即使是在其自身阵地的影视当中,这也是一个仅在特定情况下才会采用的特殊构图。

因为窥视视角这种构图其本身就是在用镜头来传达着一个“有人在暗中偷窥”的信息,往往都要与剧情来结合使用,否则就会产生很是画蛇添足的效果,让人感觉意义不明。

而放在游戏插画上,就基本更不会有画师采用这种构图了。

单张画拿出来本就很难传达太多信息,而偷窥视角的狭窄视野又会进一步压缩信息量,其中平衡很难掌控。

游戏插画,尤其是带有游戏人物的插画,在大部分情况下,终究还是要更看重角色本身。

就好像林异上一张没做完的图片,在林倩看来就是非常完美的构图了。

角色在插图中央,全身立绘完整,虽然是背后视角但通过恰到好处的侧身和扭头姿态把主角的样貌、衣着等都交代清楚,而且还展现了主角自身刚刚苏醒后的迷茫。

周围的树木和浓雾更是烘托出了一种迷茫和诡异交织的层次感。

要是让林倩自己来,她相信自己不研究琢磨一个礼拜以上的时间是不可能想出这种设计的。

而林异竟然一个下午就画了出来,这本就已经让她惊叹。

但现在,却不知为何,林异竟然舍弃了在她看来这么完美的插画。

换成现在这个构图,人物本身恐怕都不得不随着视角而产生一些形变,这简直就是角色插画大忌。

除非林异选择这个视角是有什么特殊意义……

难道是与剧情有关?

林倩思前想后,这段剧情里应该并没有谁在暗中窥视主角,至少林异给她们拿出来的剧情里没有。

想不明白。

林倩放弃了思考,招呼武豪一同出去了。

过了不到一个小时,林倩又独自拎着一份盒饭和奶茶回到办公室,却看到林异还坐在那里,全神贯注的盯着显示器,不仅稳当而且飞快的移动着画笔。

林倩也不敢打扰林异,悄悄的把东西放在桌面上,再度离开了。

而林异这边则是被自己突然闪现的灵感所包围,根本没有察觉对方来了又走。

从构图,到定型,到线稿,随后勾线,上底色,铺光影,最后再到细节刻画与修饰……

天色越来越暗,窗外从嘈杂变得静谧。