山内溥想不到殷俊直接就挑破了说,稍微一愣之后,就道:“殷先生误会了,我只是想要让你明白,电子游戏市场并不是你熟悉的领域,在这个行业,还是有一些规矩,需要你去适应的。只有任天堂,才能给你最大的利益!”
“山内先生,你不要后悔。”殷俊笑了笑,挂上了电话。
山内溥拿着被挂断的电话,脸上却也露出了笑容。
在他想来,殷俊在没有别的选择之下,只能屈服于自己。
1oo万美金可也不是一笔小数目,殷俊有钱也不会这么浪费的吧?
殊不知,就在山内溥得意洋洋的时候,殷俊心中有了计较。
要是山内溥只是联系电子游戏设计开公司来封杀自己,殷俊觉得没什么,最多认为山内溥小气而已。
但封杀了还不出气,现在他又来威胁自己,一副吃定了自己的样子,就让殷俊觉得,不给他一点教训,他真不知道马王爷有三只眼!
坐在沙上面,殷俊开始盘算起来怎么来坑任天堂一把了。
任天堂最著名的有两个级武器。
一是红白。
一是gameboy。
gameboy的原型是game&atch,无论是从功能还是外观设计上面,肯定没办法绕过。
而且gameboy需要大量的游戏去填充,否则它就是一个空壳子,殷俊拿着也没着办法去用。
但在红白上面,殷俊可以做文章的地方就多了。
先,红白最引人注目的是什么?
不就是那个十字键按钮吗?
前世正是因为任天堂牢牢地把控住了游戏柄上面十字键的“上下左右”按钮,所以导致世嘉的世嘉土星、sony的ps、微软的x-box,都没办法使用这个经典的设计,从而舍近求远的用了各种复杂的设计,来制作上下左右键。
当然,这些公司也不是好人,比如sony的分离式的上下左右键,他们也申请了专利,也同样的不许别人用。
可无论怎么比较,任天堂的十字键按钮,到3o年之后都是人们所公认的,最好用的上下左右键按钮——专利一到期之后,微软的x-box立刻改成了十字键,这就表明它的优势是多么的明显,是多么的受欢迎!
现在是198o年,除了大洋对岸的雅利达公司已经靠着家用电子游戏称雄美国之外,日本的家用游戏市场,都是被任天堂占据的。
世嘉现在也开始做家庭游戏,但远远没有成熟。
除了它们几家,其余殷俊不知道有什么出名的电子游戏厂商。
但是有一点殷俊知道,那就是任天堂的柄十字键的专利,是在2oo5年过期的。
一般国外,包括日本在内,对于设计专利,都是2o年的期限——9o年代之前,美国还只有17年而已!
只不过有些国家是从申请之日开始算2o年,有些国家是自专利颁布之后2o年。
无论哪一种,殷俊都觉得,现在任天堂都没有申请十字键的专利。
因为倒退回去2o年,时间是1985年——日本可是采取的申请之日起的专利权保护方式。
连日本本土都没有申请十字键专利,要到6月左右才开业的任天堂美国分公司,能申请么?
既然他们没有申请,那么殷俊也就当仁不让的拿下这个专利了。
谁叫你山内溥这么的牛呢?
我看过几年之后,你还怎么牛?
没有这么经典的十字键方式,你的红白怎么来吸引游戏迷?
到时候我把授权给了世嘉,让它追着你们任天堂打,那一定是很愉快的事情啊!
如果山内溥未卜先知,恐怕他真的会气得爆炸。
好好的一个自己明的东西,却被别人给申请了专利,然后反过来要挟自己,那里面的憋屈,真是别提了!
真是自己找死,怨不得谁!
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