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第四十八章 加速道

回到游戏。

果然,战力飞升后的牛子的速度也得到了巨大的提升,可谓是风驰电掣,只觉得两边的景物被拉扯的模糊,并随着嗖嗖的风快速地向后刷着。牛子得到力量的时间不长,还不能够很好地控制,期间出现了几次哑火,不过问题不大。在奔跑状态上,选择了用跑的。在动物的腿部迈出最大幅度的奔跑状态下,速度的大小取决于摆动的频率。想象一下,增长了三十万战力的牛腿的摆动画面,会是多么的恐怖,四条腿早已成了快速闪动的影子,就好像是在看转动的直升机螺旋桨,只有几条翅影在频频闪动。

以这样的速度起跳跨越裂缝是不需要再借助后缸喷气的作用力的。当我的眼中闪过一条黑暗的影子时,牛子突然间跳跃了起来,脚下的黑暗在一瞬间地扩大将我们包裹,又在一瞬间地缩小,被甩在了身后,最后是猛地一震,颠簸又起。我知道,我们已然跨过了裂缝。

远方苍茫的天地中出现了一个建筑,继续前进了一段儿,发现是个石门的框架,牛子减缓了速度,在适合观察石门框的距离停了下来。

门框上槛是长方体的石块,两边是两个规则型的圆柱。门框的宽大概是三个手牵手并排走的成年人,高度大概是一般公路对常见的载货汽车的限高,这样的门整体看起来有些正方形的样子,但在竖直方向上还是有些扁。外观上,看得出建造的年代久远,经过了不知多长时间的风化作用,有些地方都剥落了一层皮,露出的石面纹理又被新的尘土覆盖,只有少数像是被撞击出的坑洼中的纹理较为清晰,尘土并不能填补任何一块儿的伤疤,当厚积到一定程度便会支撑不住抖落的,这就使得整个沧桑的表面看上去像一张饱经艰难岁月的面孔。倘若将我站的位置视为门的正前方,门后看到的景色是与门前一致的,没有什么门前门后是两个世界的奇异景象。为什么我会这样想呢?因为在我过去的23年里,玩的很多冒险闯关的游戏中,副本间的连接,区域的跨越,都是通过门或是选框来实现的。

“这里就是加速道的入口了,在你未来的游戏历程中会遇到很多类似这样的门框结构。有必要解释一下这道门框如此简陋的原因,它是由先前的玩家制造的,为了不引起恶魔的注意,故意设计的低调了些。”小可爱介绍说。

我原地旋转着观察了一圈,旋转方法就是两次向后转。我发现,除了身后的花生仁山和面前的石门框外,目力所能及的这片苍茫的大地中是空无一物的。空无一物的意思是除了天空和大地外没有一个能引起关注的动植物、自然或是人类建筑的凸起。天空中也是一片云都没有,地面上是一片被风吹得平整的沙子,连根像样的枯草根都没有。这石头门框孤零零地立在这里,异常显眼,倘若有人是一转头发现它的,那种感觉可能跟走在一片空地上突然蹦起来一个人一样能给人吓死。这算哪门子的不引起注意啊,难道恶魔们都是超级近视眼不成?

“你肯定会产生疑惑,要怎么说呢,这要源于恶魔们的品味了。它们对于越是华丽,尊贵,闪耀的东西就越是想要占有,而对于那些平凡,简陋,土灰,破败的东西则越是讨厌。石门框建造的位置如此突出就是为了让恶魔们一眼就看到而远离它。”小可爱说。