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第373章 权利金制度

第373章 权利金制度

任天堂规定,第三方游戏厂商的卡带起订1万盘,少了不卖!

并且先钱后货,交货期两个月以上!

前面的权利金都还好说,唯独最后这两点被广大的第三方游戏制作商深痛恶绝。

假如一个游戏预计销量是10万份,任天堂的制作费及权利金是2000日元。

那么厂商上来就得先垫2个亿,然后干熬两个月等回流。

当你发现游戏卖的不错想追加时,等吧,等两个以上。

要是和任天堂自家的游戏撞车,还得延期。

到最后等你拿到游戏卡带的时候,说不定游戏已经过气,卖不动了。

当然如果游戏最终没有达到预期的10万份,任天堂会把多余的卡带钱给你退回来吗?

想的美,在老任这里从来没有退货一说。

所以对于很多游戏厂商来说,正确的预测游戏销量是一个生死攸关的问题。

订多了浪费,会严重占压资金并且卖不出去就亏本,订少了则会错过最佳贩卖时机。

而且能什么时间拿到多少货、能卖出多少货,还得看任天堂和初心会的心情。

当然初心会在里面的作用,那又是另外一个故事了。

但是和任天堂的种种条例不同,白川枫的条件相当简单粗暴。

没有什么权利金一说,也没有什么把制作出的卡带再卖给游戏商这样的操作。

他提出的条件就是抽成,当然游戏卡带的制作权还是抓在了手里。

一来,白川电器有能力制造卡带。与其让别的代工方赚取加工费,那不如他自己来。

二来,抓住游戏卡带的制作权,就抓住了这款游戏的出货、铺货的规划权。

这有什么好处呢?当HAL自己的游戏和第三方游戏发售日期相近时,白川电器就可以合理调节它们之间的档期。

毕竟产品的出货节奏由我控制,什么时候铺货也是我说了算。

说白了就是和老任一样,必要的时候可以优先自家的游戏。

因为比起第三方抽成,自家游戏赚取的利润会更多。

当然前提是亲儿子的游戏质量和第三方游戏质量差不多时,才能这么搞。

否则明明第三方游戏卖的更好,白川枫失了志才会硬顶自家烂泥扶不上墙的游戏。

他是资本家,不会和钱过不去。

看到工藤裕司还在犹豫,白川枫觉得有必要再给他来一剂强心针。

“工藤桑,白川电器的产能足够,游戏卡带的制作周期不超过两周。

并且回款周期会控制在一个月以内,关于这一点请务必不要担心。”

白川电器在川崎和千叶有大片的工厂,仅仅工人按照最新统计的数据看都超过一万人了。

有这样的体量在,加工一个小小的游戏卡带那太轻松了。

这和任天堂的模式有质的区别,任天堂是没有自己工厂的。

它所有的产品及游戏卡带都是由其他工厂代工完成,这就导致很多产品的出货,老任自己也把控不住。

所以它给第三方游戏商定下的交货周期是两个月,这也是出于保险起见。

虽然现在任天堂的家用游戏机还没有发售,它的权利金制度也没有正式立起来。

但是白川电器两周的交货期,以及一个月的回款周期,绝对是非常优越的条件了。

哪怕工藤裕司不太懂电子制造业,但他也明白这样的条件,没几家能给的出来。

不愧是大厂,给出苛刻条件的同时,也给出了令人难以拒绝的理由。

咬了咬牙,胖圆脸的工藤裕司狠狠的点点头。

“好,就依白川桑所言。以上两点条件,哈德森可以接受。”

唉,不答应不行呐。

哈德森软件的经营情况已经越发糟糕了,虽然制作了上百款电脑游戏,但是每一款都在亏钱。

如果这种情况再不改善,自己的哈德森估计在上半年就要破产了。

见到对方点头答应,白川枫也露出了笑容。

很好,第一家谈成了,后面就可以和其他厂商也围绕这个模板进行谈判。

有了带头的,其他人态度自然就会软化一半。

“不过工藤桑,关于卡带的制造,第一批不得少于5000盘。并且哈德森需要先行支付1000日元每盘的工本费。”

白川电器加工卡带的成本在500日元左右,加工费我收伱1000日元不过分吧。

虽说后续有抽成,但是前期的制作成本该给的还要给。

总不能指望最后游戏都卖完了,然后再拿回款支付前面的加工费吧。

空手套白狼的事,想都不要想。

游戏卖的好还好说,如果扑街了呢,估计连本都捞不回来,那白川电器岂不是白干了?

天底下哪有这种好事,白川枫又不是做慈善的。

而果然听到他的条件,工藤裕司面露难色,“白川桑,关关于这个工本费,能否通融一二.?”