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第二十二章 运营

“RDG战队这一波打的可以啊,经济本来落后两千多,现在这波打完之后,只落后一千多了,不过对方的峡谷先锋还没有使用,用了之后,应该还是要落后两千的。”

“但总的来说,处于劣势的RDG战队,能够抓住这波机会,还是算略赚一点的。”

解说员对于双方的这波团战,给出了自己的评价,确实就和他说的一样。这波团打下来,RDG算是在中期拖住了,接下来就看能不能抗住峡谷先锋那一拨了。

坐在休息室里认真观看比赛的马云腾,此时也露出了笑容,从比赛开始处于劣势的他们,在接下来的比赛时间里,表现的还算不错,有那么一点点强队的风范。

尤其是这一波团战,他们的团战决策处理的是很好的,让剑姬单带,正面四个人开团,只要正面不死太多的人,那么基本就是赚的。

当然他们敢这么打的原因,也是因为选择的英雄,狐狸,轮子妈,猫这种英雄,还挺能跑的,不容易死。

EWG战队拿到了第二个峡谷先锋,他们并没有立即使用,而是等到本场比赛第三条小龙刷新的时候,才去使用这个峡谷先锋。

他们将峡谷先锋放在中路,逼迫对方去中路防守,而后迅速的将这条海克斯科技龙给打掉,只不过由于没有英雄的护航,这个峡谷先锋仅仅是撞了一下,没有将RDG战队的中路外塔撞掉。

双方进入了短暂的发育期,因为此时距离本场比赛的第一条大龙刷新还有两分钟的时间,整个召唤师峡谷没有任何的资源可以争夺,所以只能发育。

“RDG战队慢慢的将经济运营了回来,他们的上单剑姬已经有了两件套,在下路单线上,纳尔是根本无法对抗的,而且下路的兵线一直是向EWG战队这里推进的,使得剑姬和他的队友可以将EWG战队的下半野区刷的干干净净。”

“不得不说,刚刚剑姬单带掉对方的下路二塔,给接下来己方的局势带来了很大的影响啊。”

看着双方慢慢持平的总经济量,解说员则是如此的向所有观众解释道,在职业比赛中,兵线往往是决定比赛是否能够胜利的一个重要因素。

当然,这并不是说此时的RDG战队拥有了很强的运营能力,而是姜承禄这位选手在排位中就经常这么玩是,所以他很熟悉这种打法,这才表现的没有什么破绽。

“Theshy果然还是最适合,也最喜欢这种单带的打法啊,只可惜现在的版本,单带的效果最多就只能做到这样了,大龙和远古龙的强度太高,必须团战打赢,才能赢下比赛。”

看着剑姬不错的单带效果,马云腾的心里是这么想的,英雄联盟经过这么多年的版本变动,现在是越来越强调团战了,不像很早之前可以有很多获胜的办法。

例如在远古的S2十时期,就是最流行四一分推的打法,豹女,慎,卡牌这样的单带英雄,会给对方造成很大的兵线压力,而且那个时候的防御塔还没这么肉,比较容易拆掉,成功的单带是很容易赢下比赛的。

还有比较火的速推流,轮子妈,女警,小炮这样的AD英雄,只要队友保着,可以很快的推掉对方防御塔,而后进入到自己的节奏之中,根本不需要通过团战去赢得比赛。

当然了,这也有一个毛病,就是比赛的观赏性明显是不够的,大家看到的都是对于兵线的理解,选手们之间的配合与支援,完全依靠个人能力的比赛就会少的多。