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第四百七十八章 转化系统LV7,大胆的想…

恭喜宿主成功将公会提升至5级,并且将世界之树提升至成长期,转化系统提升至7,追加3个新被动名额和一次更换机会。

所有被动等级提升至7。

格林机枪被动7:使用任何枪械攻击的时候,都有45的概率,对攻击目标射出18发格林子弹,命中率百分之百。提升2的概率,3发攻击上限。

横扫被动7:攻击时有38的概率,对当前8米内的扇形区域,造成群体击倒效果。提升3的概率,2米攻击范围。

裂波斩被动7,攻击时有40的概率释放裂波斩,触发之后,裂波斩化为11道剑气攻击敌人,伤害受到力量属性23倍伤害加成,并且本体无敌05s。提升1道剑气上限、02伤害系数。

武器切换被动7,所有武器的切换冷却时间永久降低90。降低10冷却时间。

虚无之球被动7:使用一切法术时,有40的几率,向前方敌人发射以虚无形成的黑色球体,敌人受到持续的暗属性伤害,攻击间隔为03秒,持续5秒。虚无之球拥有较高的攻击力和穿刺力,但飞行速度一般,移动速度15米每秒。提升5概率,1秒持续时间。

炫纹暗属性被动7:炫纹最大持续时间1分钟,最多可同时存在13个属性炫纹。追加1上限。

净化之力被动7:宿主全身会产生一种周期性的b,可清除所有中级异常状态,持续时间20秒,触发周期1分30秒。提升5秒持续时间,可清除类别提升至中级。

杀意波动被动7:使用所有剑系招式时,有35的概率,使周围7米内的所有敌人受到无视防御伤害,并增加自身及周围队员,5的物理暴击率和魔法暴击率,持续1分半钟,每触发一次消耗50点魔法值。提升5的概率,1米攻击范围,持续时间30秒。

血蝠之舞被动7:在使用战矛攻击时,有20的概率召唤蝙蝠群,可对范围内的敌人造成多段伤害并吸取其血气,当前吸血比例为攻击力的20。提升5的概率,5吸血比例。

暴击率被动7:提升基础暴击率30提升2暴击率。

初级攻速被动7:提升基础攻击速度24提升2攻击速度。

爆裂被动7:可提升自身暴击伤害32。提升2暴击伤害。

金属再生公会被动7:宿主所属驻地,每天可自行增加3500单位金属。提升3000单位金属每天。

为了各位看的得直观,把相对6的提升数据单独列举了一下,距离上次总结过去了126章,应该不算水字数吧,嘿嘿。

程谦墨在看到升级信息后,露出了惊讶的表情。

虽然按照以往的规律,他的所有被动,不论当前为多少级,都会在系统升级时,提升至与其平级。

但是程谦墨没想到,就连金属再生这样的公会资源类被动,竟然也可以升级。

金属再生被动从1级升到7级,直接让其产量,从每天500单位变成了3500单位,这可是整整6倍的提升!

等到后面系统再升几级,永恒之城基本可以实现“金属自由”了。

要知道,金属资源对于一座公会来说,无疑是最值钱的材料分类。

只要金属资源够,并且会内存在高等级的生活职业大师,就可以让公会拥有源源不断的收入。