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第九章 职业专长

和其原型桌游不同,在里,各个职业升级不会自动获得多少职业特性,而要靠修习不同的专长来彰显特色。

通常来说,在游戏里,一个职业在1级以及之后的每个偶数等级都获得一个专长兼职者1级不获得专长,该专长可以从所有职业通用的通用专长和本职的职业专长中选择。

当然,在一个真实的世界里,专长的概念实际上并不存在,只有在夏伯伦身边时,受到规则灵光的影响,每个人的阅历、经验、魔法专精方向和战斗风格才会自动总结为有明确介绍的专长。

不同职业的职业专长风味差别很大比如德鲁伊的职业专长有一半都用于改良强化荒野变身和动物伙伴,还有一些诸如穿林步、免疫毒素、抵抗自然生物魅惑的被动专长。

夏伯伦前世的一次游戏里,就遭遇过一个修习了不死狂暴的高级野蛮人在这种狂暴状态下的野蛮人,如字面意思接近不死之身,哪怕脑壳被打破、心脏被挖出,依然能正常戮敌!好在夏伯伦及时用心灵控制法术强行打断野蛮人狂暴状态,才扭转了胜负。

牧师的职业专长中,有许多都需要用到他们引导正负能量的能力,通过特定的技巧塑造引导的正负能量,能够产生除“驱散不死生物”、“呵斥不死生物“以外的繁多特效。

夏伯伦呼唤拂晓阳炎的黎明曙光就是其中的一类,属于用正能量驱动领域之力,是太阳领域牧师才能掌握的绝技,也是施法者能访问火球术前少有的大范围攻击手段。

数据在夏伯伦面前展开:

引导神力当前可用次数:1小时

当前专长:仪式施法者通用专长,人类额外专长、守御闪光牧师职业专长、黎明曙光职业专长

引导神力神圣命运:当你即将在一次豁免检定如意志、强韧或杂项检定如专注、历史知识中失败时,你可以用一个反应动作消耗一次引导神力次数,拒绝天命的安排,在结果上获得5加值。这可能令本应该失败的检定变为成功

引导神力神圣超魔法法术增远:当你施展一个不只作用于自身的牧师法术时,可以消耗一次引导神力次数令该法术射程变为原本的3倍至少增加60尺,接触法术变为60尺

强效驱散先决:太阳领域:你驱散不死生物的能力获得增强

额外引导:经过不懈的锻炼,你能够更频繁地引导正负能量。每小时可用的引导神力次数1

战地牧师:你长于披甲戴胄和用锤子传教,结实的体魄可以更有效对抗负能量毒素等效应你熟练于重甲、军用武器、强韧豁免

神圣术者先决:6级当前不可选:

坐在列车上,就在夏伯伦还在纠结选什么专长时,一声“叮!”响起。

夏伯伦原本以为,是自己作为穿越者的“系统”终于要觉醒了,然后在0.1秒后意识到他身上的数据面板,也和系统差不多。

除了不会唠嗑和发任务外。

是电话啊不,在这个世界叫传讯石响了。

在传讯石的另一头,已经抵达虹堡的杰克斯和艾莉娅他们遇到了麻烦。

“夏伯伦哥哥,我们遇到了一点麻烦。”水晶石里,传出了橘法法师女孩艾莉娅的声音。

“说说看吧。不过先说清楚哦,如果你的舅舅打不过,我肯定也打不过。”夏伯伦调侃到。

“和打架没有关系了!”传讯的魔晶中传出艾莉娅的声音,“我之前说过吧,我来到虹堡后,要去找曾经看中过我魔法天赋的侏儒法师导师,邓肯”