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第十二章 霸道的领地特性

【英灵坟场:特殊建筑】

【种族:亡灵族】

【等级:三阶】

【耐久度:50000/50000】

【特性:英灵复生】

【英灵复生:可将埋入英灵坟场中,且等级不超过坟场等级的非亡灵种族英雄转化为亡灵英雄】

【备注1:转化出来的英雄不再具备晋升潜力!】

【备注2:活埋效果更佳!】

牧良看完英灵坟场的详细属性后,一时之间竟然不知道该用什么样的词汇来形容自己此时的心情。

只能说是高兴中带着一丝忧伤,忧伤里透着很多高兴。

高兴是因为从此以后自己有了一条全自动亡灵英雄生产线,高阶英雄不敢说,但是低阶英雄如果有缺口,找到敌人祖坟的位置就可以批量制造。

如此一想,牧良瞬间觉得自己麾下的第一位英雄和第一支军团被迫延期上线这件事,貌似也不是不能接受了。

不过没多久,牧良就将注意力从英灵坟场转移到了【天启四灾】这个领主特性上。

作为两次异变的亲身经历者,牧良很快就从两次异变提示中发现了其中的关键,那就是属性契合度的问题!

不管是亡灵专属转化卷轴中的亡灵属性,还是召唤祭坛中的血祭形式,仿佛无形中都契合对应了天启四灾中的死亡和战争两个特征,进而导致了这两次异变的发生。

牧良若有所思,然后转头将领地内所有建筑纳入眼中:

领主核心万人坑、用于储存物资的仓库、供自己休息的木屋、一座孤零零的瞭望塔、半人马墓巢、以及刚刚才得到的英灵坟场。

这几天,牧良基本都是在争分夺秒地收集资源和扩张自己的军队,对于领地的建设其实并没有超过其他领主太多,超过也是体现在半人马墓巢和英灵坟场这两个极品建筑上!

至于原因其实也很简单,作为重生者的牧良非常清楚一点,那就是如果自身没有足够的军队守护,领地发展得再好也不过是为那些土著势力做嫁衣。

作为长久生活在永恒领主世界中的势力,他们可比降临者更懂得该如何去生存!

而这也是为什么牧良会在得到足够资源后,立马选择暴兵找狗头人干上一架的原因所在。必须得让这些土著势力明白你身上有刺,吃你费劲!

只有当你强大到可以轻易吞掉对方的时候,他们才会主动向你释放善意!这一点即便是那些传说中的善良种族也毫不例外!

牧良选择点开木屋、瞭望塔和仓库的属性列表,因为这三样都没有什么东西可以和天启四灾关联的。

【小木屋:最多可供4人的日常居住】

【种族:无限制】

【等级:零阶】

【耐久度:57/100】

【备注:因为领地的特殊特性,该建筑物的耐久度正在异常消耗中,两天后将会彻底损毁】

【瞭望塔:放置在领地周围,可提供更佳的视野和预警范围】

【种族:无限制】

【等级:零阶】

【耐久度:57/100】

【备注:因为领地的特殊特性,该建筑物的耐久度正在异常消耗中,两天后将会彻底损毁】

【仓库:可储存领地资源】

【种族:无限制】

【等级:零阶】