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第430章 抢风头

源自1994年美国戈达德航天中心的,最初是用16台486电脑借助10局域网组成的,运行专门的n系统。这种使用普通计算机借助网络和开源软件组织在一起,进行大规模计算的方式,很快就在对超算有很大需求的大学校园和科研机构当中流行开来,也可以说是今后所有平民超算的鼻祖了。

美国空军2010年用1760台3和168个显卡组成的nrr,也可以说是一种集群,虽然他们用的是游戏机而非普通。

这台用来实时处理和显示大范围地区影像数据的计算机,每秒钟可以进行500万亿次浮点计算,已经算得上是超算了,而且是很便宜的超算,200美元一台3,整个系统只花了40万美元,对美军来说只是几发空空导弹的价格而已,妥妥的sp如此便宜!

不过此时那些专业的、顶尖的超算已经开始冲击亿亿次大关了,比如说如今雄霸全球500第一名的国产超算天河二号,其运算性能就达到了每秒3亿亿次以上,是nrr的600倍,当然成本更是达到了后者的1000倍。

其实这个比较依然没有多大意义,并不是说100万台3合体就能得到性能接近天河2的超算,为国家节约出十好几亿资金的。

姑且不提各自在浮点性能以外其他性能的差异,单单是功能目的上的区别就不是可以克服的。天河二号这种世界顶级的超算,其设计目标是为了向有需求的公众提供高性能计算平台,而3超算通常则是有需求的人为了自己特定目的,使用开源软件自己搭建的。通常在它们上面能做的事情,完全可以搬到天河这样的通用平台上面,而天河能做的事情,3超算很有可能就做不到了。

而且,这样使用游戏机组建超算集群,其实对索尼是很不利的,因为他们是在“赔钱卖硬件”,单纯靠硬件销售收入并不能填满公司的各种成本,主要靠游戏软件销售提成来赚钱。要是大家买游戏机回去都不玩游戏,索尼电脑娱乐妥妥是要步索尼电视的后尘,变成卖的越多销量越好亏得越惨的苦孩子了。

好在能够用3组装超算的人总是少数,所以3超算不但没有给带来大幅亏损,反而营造出了一种新奇的“科技感”出来,似乎游戏机和代表地球最强科技的超级计算机打上关系之后,一下子就变得高大上起来了一样。

然而,在一切基本上和国内用户是绝缘的,大家只能在网络上也干看着。别的不说,光是依然没有正式解除的游戏机禁令,就是绕不过去的坎,在没有正式解禁之前,游戏机是不能在内地市场上公开销售的。尽管它们都是在内地工厂组装生产的,玩家反而需要通过各种水货店来购买非法流入国内市场的水货机,而对于水货店家来说上百台游戏机的大单子不是大业绩反而是引来有关部门的毒饵,没有人会乐意接受的。

当然,就算他愿意了,负责批准下拨研究经费的各级领导们也不会允许下面人用科研经费买游戏机的,这样也太不严肃了,后面的审计还想不想过啦?

需要用到的研究人员买不起,而买得起的土豪玩家又用不上超算。总之就是,种种原因使得国内用户想要拥有属于自己个人或者所属研究团队的廉价超算,变成不可能完成的任务。

这种时候,游戏机现在的多媒体电脑马甲,反而成了有利因素。

首先就是,它的确是一台高性能的桌面计算机,虽然不是桌面上最主流的86架构,但其源自r的精简指令集架构依然可以胜任绝大多数任务,而且比便宜太多,也更加省电。

第二就是,它上面的软件和游戏数量很多,并且普遍都是免费的,当然想花钱也有高级功能和内购功能。每次蜜蜂系统升级,蜜蜂都会同步发布他们名下所有软件和游戏的新系统适配版本,旧系统版本也不会彻底放弃,只是更新频率会下降。

几年下来,不但让蜜蜂得了个“迷之高产”的外号,也为蜜蜂系统积累了大量应用软件和游戏,虽然在数量上还是比不过ns20年海量积累,但超过还是没问题的当然仅仅是版软件和游戏的数量。

第三点,也是最关键的一点,那就是蜜蜂游戏实际上已经把组装平民超算的绝大部分工作都做了,用户所需要做的只是买上一堆游戏机回去把它们用局域网连接起来,开机并且在任意一台机器上面开启协同计算模式就可以了,接下来无论是音视频特效制作、还是游戏开发都可以轻松搞定,甚至还可以用这台超算来玩游戏。

虽然这样一来只能使用蜜蜂4系统提供的功能,但是胜在简单粗暴,尤其是只用一根网线连接一台,其他全部用自带功能连接的无线模式,更是省去了繁复的布线和摆放问题。

像是那位买了100台回去玩“蜜蜂地球3”的“神壕”,他那堆机器就没有用网线连接。顾名思义,它同样是一款3地球仪软件,不过这款软件提供的地球“实景”并不是真实的,而是基于各种资料模拟后的结果。

不过放弃了卫星地图的真实感,却也使得软件可以营造更加漂亮迷人的地球风貌,比如动态天气和动态动植物。软件模拟的日升月落、发芽开花、动物迁徙甚至比专题纪录片还要壮阔迷人,至少在那份网络流传的“神壕带你看地球”的4超清视频里面是如此的。